从入门到精通,一篇文章讲透计分逻辑、翻倍规则、实战算分,让你不再糊涂算账。
剩余牌张 × 基础分,特殊牌型加倍,先走完为胜,剩余牌数计负数。
基础分通常为1分/张,黑桃2、红桃2、方块2、草花2 分别计 4、3、2、1 倍(部分规则)。
※ 部分规则将2视为特殊牌,单独计倍率,但主流算账按剩余张数阶梯计分。
| 情形 | 倍数/罚分 |
|---|---|
| 打出“炸弹”(四张相同) | 每家罚 2 分 (或翻倍) |
| “同花顺” 打出 | 每家罚 3 分 |
| “双飞” 或 “三带” | 不计额外分 |
| 最后一张是2 | 剩余牌分 ×2 |
| “关张”(对手一张未出) | 总分数 ×2 |
※ 各地规则略有差异,建议开局前约定统一标准。
玩家A 先走完 (0张),玩家B 剩4张,玩家C 剩9张,玩家D 剩12张。
按阶梯计分:B: 4×1=4分;C: 6×2 + 3×2? 统一按9张属于6-9档,2分/张 → 18分;D: 12张属于10-12档,3分/张 → 36分。
A赢:+ (4+18+36)=58分;B输-4,C输-18,D输-36。
(若含2翻倍,则剩余2的张数单独计算)
玩家A 打出炸弹一次,且最后A走完,玩家D 一张未出 (关张)。
基础分:D剩余13张 → 13×4=52分,春天翻倍 → 104分。炸弹每家额外罚2分,共6分。A赢:104+6=110分,其他三家各输36.6? 实际按约定。
注意:炸弹罚分通常单独计算,不翻倍。
常见计分表(不同地区微调)
记住大牌和2的分布,预估对手剩余牌力,提前算分,调整出牌策略。
尽量让对手剩余牌落在低阶梯 (1-5张),减少罚分;自己走牌时争取“关张”。
炸弹不仅赚罚分,还能阻断对手走牌,在算账时炸弹罚分是额外收益。
| 地区/规则 | 基础分 | 2 翻倍 | 炸弹罚分 | 春天翻倍 |
|---|---|---|---|---|
| 广东经典 | 1分/张 | 黑桃4倍等 | 每家+2分 | ×2 |
| 四川改良 | 阶梯1/2/3/4 | 不计特殊 | 每家+3分 | ×2 |
| 网络平台通用 | 1分/张,无阶梯 | 2均计1分 | +5分 | ×2 |
※ 建议开局前统一规则,避免纠纷。